由於最近開始了遊戲設計的專案,才發現遊戲開發真的很困難,假如沒有配合度高的團隊,光靠一個人要耗費無數的心血。遊戲構成的要素主要是企劃,再來是程式和美工的配合。最難的部分莫過於程式,往往一個簡單的動作,就要幾十行甚至上百行來撰寫。
目前開發遊戲主要都是用Visaul C++為主,因為Microsoft有提供開發套件給VC++。也有少數人用C#,C#我的感覺是很方便,身為Microsoft新一代的語言,融合了java和自己獨創的特性。但C#的缺點是:慢。比起C++,C#慢上許多。假如我是開發2D遊戲的話,我可能會用C#;開發3D遊戲就必須要用到c++了,3d吃資源吃很兇。
目前預定的開發計畫是以rpg為主。分成了大地圖、城鎮地圖與戰鬥地圖。戰鬥部分我打算模仿Final Fantasy(太空戰士)系列,以回合制(但又不算傳統的回合制)為主。整個故事大綱應該會架構在中世紀上,會安排不同於史實的元素在裡面。目前預定開發到6月,由於整個Game是我一手包辦,變成所有問題都要親自克服。到了6月,大腦的皺摺大概又多了15%...