2008年2月22日 星期五

把你的螢幕搬到空氣中

person

這張圖並非電腦合成,圖中的禿頭男是由一台叫做Heliodisplays的機器撥放出來的影像。這台機器能夠把影像或是影片來源呈現在空氣中,除了空氣,不需要任何介質。由於這項技術是受到專利保護,我無從得知他的原理,只知道這是利用雷射的特性做出來的效果。目前這玩具要價大概70萬台幣(22500美金),這還是最小尺寸的機種(30吋),其他還有50吋和100吋。

如果你認為這玩意只能顯示而已那就錯了,這東西可以讓你像未來的科技人員一樣操控物件。你只要把你的手指靠近影像,就可以任意將他拖曳了。這恐怖的機器是由一家美國公司IO2 technology所製造,他們的網頁上還有很多的展示圖片,比較令我驚訝的是這段影片,竟然能將一個電腦螢幕上的物件完完全全的投影出來,沒有任何瑕疵。

雖然這項技術目前只能顯示平面的東西,但隨著3D技術的發展,未來有天說不定真的能顯示像真人一樣的影像。到時候只要把影像用3D錄影機錄下來,往後可以藉由這台機器播出,就彷彿回到過去一樣,一切歷史又真實的呈現在眼前。

2008年2月21日 星期四

是誰的手機在響?

人耳很難分辨出低頻聲音的方位,像是手機鈴聲,為什麼?判斷聲音的方位和距離主要靠三項因素。兩耳聽覺強度的差異,聲波到達兩耳的時間差以及外耳廓的反射。

那為什麼我們無法辨別低頻聲音的來源?由於低頻的聲音波長相對較長,人體對聲音的屏蔽效應較低(造成時間差很短),再加上人耳先天對低頻聲音就很遲鈍,所以手機鈴聲之類低頻的聲音響起,我們會無法判斷正確的方位。

順便談談耳廓的功用,一般人的耳廓有兩個明顯的突起(Ridge),當聲音打到耳朵上,會因為突起造成不同方位聲音之間會有時間差,讓我們能夠明確的辨別方位。這也是為什麼戴耳機時,我們感覺聲音好像在腦袋中,由與耳廓被蓋住失去了功能,再加上防音耳罩的特性,把聲音限制住,大腦會認為聲源出自兩隻耳朵的水平中心,也就是你的腦袋裡。

假如你的一耳聽力受損,就會導致對方位的判斷出現問題,這也是醫生用來判斷的依據。醫生常常拿音叉在你耳後敲來敲去,假如聽力受損便會無法正確分辨出方位或認為所有聲音都在同一隻耳朵上。

ears

2008年2月20日 星期三

獨自旅行計畫

最近非常嚮往當個背包客到柬埔寨的吳哥窟裡探險。吳哥窟,位於柬埔寨境內暹粒市,在12世紀中葉的時候建立,作為當時宗教的神廟。15世紀,由於暹羅(音"先羅")的入侵,也就是當時的泰國,造成高棉人大舉遷徙,吳哥窟就被棄置在漠漠荒地中,由於長年不為外界所知,也沒人維護,慢慢的遭到叢林吞噬。

吳哥窟最早是信奉印度教的聖地,後來暹羅入侵後傳入小乘佛教(泰國那邊的佛教),漸漸的改以佛教為主,目前裡面看到的雕刻,幾乎都和佛教有關。吳哥窟的總面積大約為1500m*1350m,是36個中山足球場那麼大。外圍是護城河,內部則是主要建築的分布。吳哥窟內部核心有五座主塔,呈現對稱式排列,就像一個長方形的四個角落各一座,正中央是最主要的主塔。

我希望能藉由探索吳哥窟的建築風格,以及上面刻畫的浮雕,試圖猜測及感受當時人的生活情景,並驗證我對吳哥窟的知識,到時一定會比偵探遊戲更有趣,看來要先多K點相關歷史,再排定整趟旅程吧。

ankor-wat

2008年2月19日 星期二

就是要詐

社會上,充滿戒心的人很多,人與人之間充滿了不信任感。以前曾經要進入辦公大樓被警衛攔下,說什麼沒有識別證無法通行,就算說了是洽公,他也要求先打電話到樓上確認。這些還不夠,還要求你留下身分證號碼,然後說一下雜七雜八的事。但,憑什麼要我把身分證號碼給他?所以我留了個假的,他也竟然沒查我的身分證,就這樣通關了。還有一次,要進學校的停車場停車,警衛馬上擺臉色給我看,說什麼你是誰,來做什麼?(警衛好像大都喜歡擺高姿態,但他們明明做的都是低姿態的工作)。我是廠商(當然是假的),和OOO老師有約,有要事找他。由於這個警衛和那位老師很熟,繃緊的臉馬上就放了下來,說沒問題,還要我幫他問好。(憑什麼?)當然,我雖然認識那位老師,但我壓根沒有要去找他。

會寫這篇的原因是,原本打算在美國開外匯戶口,結果那邊麻煩一大堆,又是要住址證明,又要身分證明文件,一下又說照片不清楚,一下又說號碼不清晰。我看起來有那麼像洗錢的通緝犯嗎?未免也太過小心了?

假如什麼事都規規矩矩的按部就班,遲早會被不合理的社會規矩整死;只要不違背善良風俗,偶爾投機點,對自己未嘗沒有好處。

badfaith

2008年2月18日 星期一

Nvidia 顯示卡調校

自從將xp換成vista,螢幕常常會出現問題,視窗顏色會變得怪怪的,看起來很明顯是顯卡的問題。這種情況常常發生在跑完極耗顯卡的程式後發生(譬如:遊戲)。後來我進入了bios,看到以下這些關於我的顯示卡的選項(我的顯卡是AGP8x插槽,如果是PCI或PCI-e可能會跟我情況不同):

  • AGP Fast Write:不透過系統,直接讓AGP的記憶體輸出到螢幕上。
  • Graphics Apecture Size:這個我不太確定,一般來說顯卡的內建記憶體越大,這個Size越小。
  • AGP 3.0 Calibration Cycle:3.0版本校正時間,一般會開啟。
  • DBI Output for AGP Trans:DBI指的是Dynamic Bus Inversion,這個選項主要可以減少功耗及雜訊。

如果你可以將選項全開都沒有問題的話,盡量全開。但AGP Fast Write是最常出問題的地方,這個選項會使系統沒時間檢查輸出是否出錯。由於Vista很吃記憶體資源,如果同時再開個遊戲,等結束遊戲後,記憶體通常會有點錯亂。下次再開遊戲時畫面就會糊掉。除非你的顯卡等級夠高(我的是Nvidia 6800GT),否則在vista下開Fast write會常常出問題 。

CardFB

2008年2月17日 星期日

防毒專用小紅傘

我本來並不使用任何防毒軟體,覺得太耗電腦資源。後來發現了由德國推出的防毒軟體AtiVir,他的logo就是一把小紅傘,由於他不太吃資源,而且又是完全免費,所以決定暫時試用看看。

最近讓他排程掃毒的結果,感覺很小巧玲瓏,他竟然沒把我的cpu time吃完,我可以在他掃毒的時候順便做做自己的事(當然,不要做很吃資源的事,像是打3D game),而不會感到lag。

ok,這防毒軟體很省資源,那他的防毒效果如何呢?我沒有專屬的病毒測試檔,我對他的評價是在中等範圍。由於他不吃資源,沒辦法做到及時檢查進出的檔案。但只要我感覺哪些下載來的檔案很可疑,讓他掃掃,都會發現木馬、病毒之類的東西,也算能勝任防毒的工作。比較大的特色是,這套防毒軟體能檢查rootkit(可以偽裝病毒騙過系統的東西),雖然我不確定是不是真的能檢查出來,但至少這讓我感覺蠻新奇的。

其他的基本功能,像是排程掃描和免費線上更新病毒庫,這套都有。如果打算換防毒軟體,可以試試看這套AntiVir。唯一的缺點是,免費版會跳廣告出來,不過次數不多,大概一天一次,這我也還能接受。

ativir

2008年2月16日 星期六

塵封多年的Warcraft Editor

Warcraft III 是一款曾經膾炙人口的即時戰略遊戲,我對這款遊戲最著迷的地方在於其Map Editor。他的Map Editor十分強大,且界面非常簡單。如果有興趣在遊戲開發,不妨先用這個引擎做出一些有趣的地圖或是帶有劇本的地圖,這個編輯器甚至還能夠製作電影。

we

這是一個要自己做遊戲開發時很好的參考引擎。首先就Trigger的地方看起,他提供了不同事件觸發時的條件與動作,這是一個很好的遊戲架構。我認為複雜的遊戲就應該開發類似的腳本引擎出來,能夠把許多指令以特殊格式記載在外部檔案上,遊戲主程式在跑時,再從外部動態載入。這樣做主要的優點是省卻很多程式碼,不會讓主程式看起來很肥,也能讓不懂程式的使用者設計遊戲。

另一個特別的部分是AI,AI在電腦遊戲中是很複雜的工程。牽涉到的領域很廣,演算法也很多。Warcraft III已經內建了不少的AI演算法在裡面,使用者只要用勾選的就可以套用AI,當然還能再加上自己的code,發展出全新的AI。

如果能把這套編輯器玩熟,加上有程式背景,就可以獨自創作出中型以上的Game了。(當然也能進入遊戲設計行業)

2008年2月15日 星期五

Ubuntu上裝Adobe reader

在Ubuntu上其實有內建PDF檔的閱讀器,但看起中文字會碎掉,所以必須要安裝Adobe的PDF reader。

首先要做的事,就是增加Repository列表,因為原本的Repositories裡沒有PDF reader套件。

# 針對7.10版,其他版本請到這裡參考 https://help.ubuntu.com/community/Medibuntu


sudo wget http://www.medibuntu.org/sources.list.d/gutsy.list -O /etc/apt/sources.list.d/medibuntu.list


# 增加GPG key,這是開源軟體要的簽證


wget -q http://packages.medibuntu.org/medibuntu-key.gpg -O- | sudo apt-key add - && sudo apt-get update



再來就是更新Repository列表,然後安裝acroread (Acrobat Reader)



# 先更新完再安裝


 sudo apt-get update && sudo apt-get install acroread



因為現在的reader是新版的,不必安裝中文字型,就大功告成。

會需要安裝中文字型,是因為要下載勞委會的技能檢定簡章來看。話說他的技能檢定項目五花八門,如果有機會可能也會考幾項證照試試,感覺不賴。

2008年2月14日 星期四

睡夢中殺人

人的睡眠可粗分為淺眠期和深眠期。淺眠就是著名的快速動眼期(Rapid Eye Movement,REM),夢境就是在這時候發生的,此時人的眼睛會快速活動,大腦也會啟動感官功能,讓人感覺好像身歷其境。但為什麼我們雖然在睡夢中有真實的體驗,卻不會說夢話或夢遊呢?主要是我們的腦幹,他能夠控制神經訊號的傳遞,將大腦通知肌肉運動的訊號攔截。但是有些人卻會說夢話或是夢遊,這是為什麼?因為他們的腦幹失去了制止訊號傳遞的功能,所以訊號會被傳遞至肌肉上。

這些REM行為障礙病患往往都會做惡夢居多,並將他們的經歷在睡夢中真實呈現。這就造成了一種危險,他的枕邊人面臨了安全上的威脅。由於患者通常會做惡夢,對外界就會有反抗的動作,通常要叫醒患者的人都會被當成惡夢中的兇手、怪物。曾經有例子是患者夢見自己被鬼魂纏身,為了擺脫他們,他打算將他們掐死;當早上醒來時竟發現自己的枕邊人已經氣絕身亡。這種疾病通常發生在50歲以上壓力龐大的上班族。

由於這種情況是在患者非自主的意識下殺人的,法律上比較能夠獲得寬恕。如此可能造成另一種逃避犯罪的手法。或是,殺人手法。有心人可以不停的讓患者處於壓力大的狀態,並灌輸許多恐怖片或兇殺片的想法,如此就不構成教唆殺人的刑事責任。說不定也是能夠拿來寫小說的題材之一。

nightmareta

2008年2月13日 星期三

太陽神之子

阿波羅是權司太陽運作的天神,他有一個兒子叫法厄同,是一個半神,不具有任何神明的力量。某日,在阿波羅雄偉的宮殿裡,來了一個身材壯碩的年輕人,一言不發的靠近阿波羅。

阿波羅說:"兒子,是什麼事讓你看起來那麼沮喪?是誰把你臉上的笑容和英氣煥發的氣質偷走了?"

法厄同說了:"父親,世間有人嘲笑我,他們不相信我是您的兒子,還出言污衊我的母親,我來此只是想向您求取一些足以讓那些愚昧世人閉嘴的證據。"

阿波羅:"兒子,我怎麼能夠任你,太陽神的兒子,被別人踐踏?我對著冥河發誓,不論你需要什麼證據,我都可以給你。"

法厄同還沒等父親說完,就搶著回答:"那就將你那帶有雙翼的太陽車讓我駕駛一天吧!"

阿波羅的臉色勃然大變,很驚恐的勸兒子不要做傻事,他的太陽馬車不是凡人能夠駕馭的,就連天神也只有他自己有能力。但由於無法改口反悔自己的承諾,最後只好憂心的將馬車借給法厄同。清晨來了,阿波羅告訴法厄同太陽車該怎麼駕馭,以及該怎麼行駛後,望著法厄同駕著馬車從大殿離去。

法厄同站在太陽馬車上,顯得十分得意,這馬車有著純金的轡頭,以及噴火的輪軸,還有兩匹高大的駿馬前導。他開始揮動著韁繩,往目的地駛去。馬匹們似乎感覺到了車子變輕了,於是開始愈跑愈快,在腳下的大地因為只接受到太陽短暫的照射,就進入了黑夜,整個大地都結冰了。法厄同開始感覺馬匹不受控制,他回頭看了出發時的大門,已經消失在雲霧中了,要折返也有很長的距離。他情急之下開始猛拉韁繩,但馬兒反而越跑越快也偏離了軌道,突然馬匹開始衝下地面,車子經不起方向突然轉變,翻覆了。法厄同全身被車輪的火焰燒的遍體麟傷,往地面墜落。大地也被掉落下來的馬車烤焦了。阿波羅目睹一切,將頭埋在雙手中,痛苦萬分,因為自己的兒子死了。據說那天的世界,沒有太陽,只有熊熊火焰照耀大地。

我也曾抱有偉大的夢想,希望能有多少多少錢,有多少多少棟房子。但我深深覺得這一切都不是你想要就會辦的到的,我也不認為我會好運到突然中樂透。我只希望30而立之年時,能夠有一個自己熱愛的工作以及熱愛的家庭,至於有多少財產,已經不重要了,太過於貪婪,只會又成了另一個法厄同,摔下太陽馬車。

apollo

2008年2月12日 星期二

地球毀滅剩5分鐘

送別地球的喪鐘響起,貪婪的人類頭上戴著黑面罩,做為劊子手準備處決跪倒在地的藍色星球。最近科學家們將地球毀滅的時鐘做了修正,由晚上11時53分撥至11時55分,目前離地球毀滅剩5分鐘。這個時鐘是怎麼定義的呢?他是以地球的生命做為定義,也就是把47億年濃縮成24小時,午夜零點,是大霹靂後的地球,當時陸地上沒有任何生命,只有火熱的岩石和有機氣體。

隨著時鐘不斷向前走,來到了人類誕生的時期,但這時的時鐘已經指向晚上11點多了,並不是因為人類生的晚,而是人類讓時鐘走得這麼快。這裡的時鐘,指的就是末日時鐘,這個時鐘已經不斷的調整,最近一次就是在2007年做的修正,以下是引自wikipedia的一段介紹。

時鐘設立之初正值冷戰,分針距離子夜僅7分鐘,其後根據世界局勢及爆發核戰的可能而變動,幅度由《原子科學家公報》雜誌委員會決定。但時鐘有時未能及時反映實況,如1962年古巴飛彈危機時瀕臨爆發核戰,當時委員會卻沒有撥動時鐘。

2007年1月13日,該雜誌宣佈會於2007年1月17日撥動時鐘,以反映全球核威脅增加的情況。委員會將氣候轉變的因素一併考慮,因為他們相信氣候轉變會助長核能應用。其中一個推測為氣候轉變導致食水短缺,從而引發戰爭,由此間接增加使用核武的機會。

  1. 1949年 - 蘇聯試驗原子彈。距離子夜僅3分鐘(撥前4分鐘)
  2. 1953年 - 美國和蘇聯在9個月內反覆測試熱核裝置。距離子夜僅2分鐘(撥前1分鐘,迄今最近子夜的一次)
  3. 1960年 - 科學研究合作增加、公眾對核武認識加深。距離子夜7分鐘(撥後5分鐘)
  4. 1963年 - 美國及蘇聯簽署部分禁止核試驗條約。限制核試暴露於空氣中,距離子夜12分鐘(撥後5分鐘)
  5. 1968年 - 法國中國取得及試驗核武(分別在1960年1964年),同時中東印度越南爆發戰爭。距離子夜7分鐘(撥前5分鐘)
  6. 1969年 - 美國國會確認核不擴散條約。距離子夜10分鐘(撥後3分鐘)
  7. 1972年 - 美蘇簽署SALT I反彈道飛彈條約。距離子夜12分鐘(撥後2分鐘)
  8. 1974年 - 印度測試核子裝置、SALT II陷僵局。距離子夜9分鐘(撥前3分鐘)
  9. 1980年 - 美蘇談判無進展、民粹主義戰爭及恐怖主義活動增加。距離子夜7分鐘(撥前2分鐘)
  10. 1981年 - 軍備競賽升級,阿富汗南美波蘭的衝突。距離子夜4分鐘(撥前3分鐘)
  11. 1984年 - 列根執政,軍備競賽再升級。距離子夜3分鐘(撥前1分鐘)
  12. 1988年 - 美蘇簽署協議,消除中程核武,雙方關係改善。距離子夜6分鐘(撥後3分鐘)
  13. 1990年 - 柏林圍牆倒下,東歐反共運動成功,冷戰近尾聲。距離子夜10分鐘(撥後4分鐘)
  14. 1991年 - 美蘇簽署START I。距離子夜17分鐘(撥後7分鐘,迄今最遠離子夜的一次)
  15. 1995年 - 環球軍費開支達冷戰水準、蘇聯遺留核武的處理問題。距離子夜14分鐘(撥前3分鐘)
  16. 1998年 - 印度及巴基斯坦爭相測試核武、美就裁減核武出現問題。距離子夜9分鐘(撥前5分鐘)
  17. 2002年 - 全球裁減核武進展緩慢、美國宣佈有意退出反彈道飛彈條約、恐怖分子試圖取得核武。距離子夜7分鐘(撥前2分鐘)
  18. 2007年 - 氣候轉變增加核子應用,或間接助長使用核武。距離子夜5分鐘(撥前2分鐘)

當然,這個時鐘沒辦法準確的預測地球何時毀滅,主要的目的也只是在警告現世的人類。我們要親自看到地球毀滅,也不太可能(不是不可能),現在我們能做的只能盡量落實環保,雖然這只是微薄之力。真正要使末日時鐘走慢點還是只能停止戰爭,開發新能源才是治本之道。

clock